アッピーオンライン2 「アイテム・スキル・職業など全バランス調整の大型アップデートを実施」
グローバル&オープン オンラインゲームプラットフォーム「Lievo(リーボ)」は、サービス中の『アッピーオンライン2 』において、2009年12月17日(木)の臨時メンテナンス終了後、各種バランス調整やスキル実装などの大規模アップデートを実装した。
『アッピーオンライン2』
大規模アップデート実施!
●大規模アップデート実施!!
1.アイテムバランス調整
(1)武器/盾の必要ステータス解除
武器及び盾装備に必要な要求ステータスを解除いたしました。
これにより、装備品の影響を受けることなく、自由なステータスの割り振りができるようになります。
(2)モンスターからのレア装備のドロップ
モンスターからアイテムドロップ時に、低確率でM・DM武器及びレア防具をドロップするように変更いたしました。
2.スキルバランス調整
(1)ダイレクトスキルの実装
ダイレクトスキル機能実装に伴い、一部のスキルがダイレクトスキルに分類されました。
ダイレクトスキルに指定されているスキルは使用すると即時に発動され、通常攻撃時の攻撃モーションを無視してダイレクトにスキルを発動することが出来ます。
ダイレクトスキル使用後は分類された全てのダイレクトスキルに1秒間のクールタイムが発生します。
※使用したダイレクトスキルには1秒間のクールタイムは適用されず、スキル単体のクールタイムが適用されます。
(2)スキル効果の変更
<魔法使い>
A.魔法攻撃スキルがWizの影響をうけ、回復スキルがIntの影響をうけるように変更いたしました。
これにより、攻撃型と回復型のプレイスタイルが変更前よりも、より明確になります。
B.「ウィンドカッター」を2-1スキル、「サンダースピア」を「ウィンドカッター」から派生する2-2スキルに変更しました。
C.モンスターの斜め位置から攻撃を行った場合、仕様として射程距離は「縦1+横1」の計2の射程で計算されています。
この仕様により発生している射程が短く感じる問題を解消するため、下記スキルの射程距離を上方修正いたしました。
・「マジックアロー」
・「ライトボム」
・「ソウルスティール」
・「サンダースピア」
・「ウィンドカッター」
※射程範囲外からスキル攻撃を行った場合、自動で敵に近づいて先戦闘を開始するのは仕様です。
<戦士>
A.「ウイロウ」を、モンスターのターゲットを使用者に向けさせるスキルに変更いたしました。
B.「マージン」をパッシブスキルに変更いたしました。
C.「ハチの一刺し」を範囲スキルに変更いたしました。
D.斧の攻撃力を上昇させるスキル「アックスマスタリ」を実装いたしました。
※パッシブスキルとは、使用しなくても習得しているだけで効果が発動するスキルです。
E.「メガクロス」を範囲スキルに変更いたしました。
<探検家>
A.「マジックアーチ」を対象を気絶させるスキルに変更いたしました。
B.「キック」を対象の移動速度を減少させる範囲スキルに変更いたしました。
C.「スウィートリキッド」を他キャラクターへ使うことが可能な仕様へ変更いたしました。
E.基本回避率を一定時間上昇させるスキル「ハイイベイション」を実装いたしました。
G.「イクリプス」の回復量がINTの影響を受けるようになりました。
(3)スキルの各効果見直し
スキルの各効果を調整いたしました。詳しくは下記URLのページをご参照下さい。
※スキル変更内容ページはこちら:http://www.appie2.jp/UPFILE/image/091217_Skill.htm
3.職業バランス調整
(1)錬金術師に「分解」スキル実装
アイテムから細工・合成を行ったアイテムを取り出すことができるスキル「分解」を実装いたしました。
◇分解とは ◇
分解スキルを実行すると成功と大失敗の2つの結果が得られ、強化や細工に使用した材料のうち、1つだけを取り出すことが出来ます。ただし、成功した場合であっても、装備品は破壊されてしまいます。
(2)医者スキルのバランス調整
A.調剤スキルで作られる「薬」は病気の重度を低下させる効果のアイテムに変更しました。
「薬」は、医者でなくても、場所を問わず使用できるようになります。
B.治療スキルを薬の使用なしで、1度で病気を治せる仕様へ変更いたしました。
C.患者の同意なしに治療が出来る仕様を追加いたしました。
【治療方法】
「対象キャラクターを右クリック」⇒「職業スキル」⇒「治療」
D.治療スキルレベル1⇒2、2⇒3に必要な要求経験値量を下方修正しました。
これにより、序盤の治療スキルのレベルアップ難易度が大幅に緩和されます。
(3)1次職業スキルのJP使用量調整
1次職業にて、低スキルレベル時の消費JP量調整のため、消費JPを一律2Pt下方修正いたしました。
(4)2次職業スキルのJP使用量調整
2次職業スキルのJP使用量を下記のように調整いたしました。
| レベル | 修理 | 合成 | 細工 | 調剤 | 治療 | 錬金 | 分解 |
| レベル1 | 2 | 6 | 8 | 6 | 8 | 5 | 6 |
| レベル2 | 3 | 9 | 11 | 6 | 9 | 8 | 7 |
| レベル3 | 4 | 12 | 14 | 7 | 10 | 11 | 8 |
| レベル4 | 5 | 15 | 17 | 7 | 11 | 14 | 9 |
| レベル5 | 6 | 18 | 20 | 8 | 12 | 17 | 10 |
| レベル6 | 7 | 21 | 23 | 8 | 13 | 20 | 11 |
| レベル7 | 8 | 24 | 26 | 9 | 14 | 23 | 12 |
| レベル8 | 9 | 27 | 29 | 9 | 15 | 26 | 13 |
| レベル9 | 10 | 30 | 32 | 10 | 16 | 29 | 14 |
| レベル10 | 11 | 33 | 35 | 10 | 17 | 32 | 15 |
| レベル11 | 11 | 36 | 35 | 12 | 18 | 35 | 16 |
※治療スキルについては薬を使用せずに、1度で病気を治せる仕様に変更したため、JP使用量が上昇しています。
(5)職業スキル成功率の調整
<1次職業>
A.スキルレベルより低いマップ、モンスターを対象にした場合、職業スキル成功確率が上昇するように変更いたしました。
B.スキルレベルより高いマップ、モンスターを対象にした場合、職業スキル成功確率が減少するように変更いたしました。
C.バイオリズムから受ける影響度を下方調整いたしました。
D.スキルレベルが職業スキル成功確率に影響するように仕様を変更いたしました。
<2次職業>
A.バイオリズムから受ける影響度を下方調整いたしました。
B.スキルレベルが職業スキル成功確率に若干影響するように仕様を変更いたしました。
これにより、バイオリズムが好調時には、今までと比べて職業成功率が若干下がりますが、それ以外のバイオリズム状態時の
職業成功率は、大幅に上昇いたします。
※特にバイオリズムが最低時の成功確率が大幅に上昇いたします。
また、各職業のバイオリズムの影響度は以下のようになっています。
| 職業 | 身体(赤) | 感性(青) | 知性(緑) |
| 植物採集 | 小 | 中 | 大 |
| 鉱物発掘 | 大 | 中 | 小 |
| 狩猟 | 中 | 中 | 中 |
| 鍛冶屋 | 大 | 小 | 小 |
| 細工師 | 小 | 小 | 大 |
| 医者 | 小 | 中 | 大 |
| 錬金術師 | 小 | 大 | 中 |
※同じ「大」「中」「小」でも設定が異なる場合があります。
(6)各職業スキルレベルの要求経験値量調整
各職業スキルレベルの要求経験値量を一律25Pt下方修正いたしました。
(7)2次職業スキル使用範囲の変更
2次職業スキルレベルのスキル使用範囲を下記のように変更いたしました。
・スキルレベル1:レベル15からレベル30に変更。
・スキルレベル2:レベル30からレベル40に変更。
・スキルレベル3:レベル40からレベル50に変更。
・スキルレベル4:レベル50からレベル60に変更。
・スキルレベル5:レベル60からレベル70に変更。
(8)1次職業の取得条件調整
1次職業の取得対象及び取得アイテムを若干調整いたしました。
(9)補助材料の使用範囲変更
主材料より補助材料のレベルが同等もしくは高い場合のみ、錬金/調剤スキルが使用できるように
仕様を調整いたしました。これにより、狩猟スキル全般及び高レベル植物の需要拡大が見込まれ、
各1次職業バランスが調和される効果が期待されます。
例)(Lv5 )+(Lv5 )OK
(Lv5 )+(Lv10)OK
(Lv10)+(Lv5 )NG
(10)素材アイテムの効果見直し
植物、オーブ、骨、毛皮、羽毛、木の効果を下記のように見直しいたしました。
| アイテム名 | 変更後 | アイテム名 | 変更後 |
| 雑草 | MP5 | 蒼のオーブ | 物理防御10 |
| 儚い花 | MP10 | 夜光のオーブ | 物理防御12 |
| 孤独草 | MP15 | シグナルオーブ | 物理防御14 |
| 微笑みの花 | MP20 | 静寂のオーブ | 物理防御16 |
| 福呼びの草 | MP25 | 紅色のオーブ | 物理防御18 |
| 薄雲の花 | MP30 | 決意のオーブ | 物理防御20 |
| 黄昏の花 | MP35 | 記憶のオーブ | 物理防御24 |
| 風の牧草 | MP40 | 予知のオーブ | 物理防御28 |
| 陽だまりの花 | MP45 | 黒のオーブ | 物理防御32 |
| 竜の活力 | MP50 | 月のオーブ | 物理防御36 |
| アイテム名 | 変更後 | アイテム名 | 変更後 |
| 毛皮の切れ端 | 魔法攻撃1HP14 | 崩れた毛玉 | 物理防御5魔法防御5 |
| 破れた毛皮 | 魔法攻撃2HP16 | 縒れた羽 | 物理防御6魔法防御6 |
| 毛皮の半切れ | 魔法攻撃3HP18 | 小さな羽 | 物理防御7魔法防御7 |
| 擦り切れた毛皮 | 魔法攻撃4HP20 | 強い毛束 | 物理防御8魔法防御8 |
| 薄い毛皮 | 魔法攻撃5HP22 | あたたかい毛玉 | 物理防御10魔法防御10 |
| 獣の毛皮 | 魔法攻撃6HP26 | 湿った羽 | 物理防御11魔法防御11 |
| 強い毛皮 | 魔法攻撃7HP28 | 細い毛束 | 物理防御12魔法防御12 |
| つやつやした毛皮 | 魔法攻撃8HP30 | きれいな毛束 | 物理防御14魔法防御14 |
| なめし革 | 魔法攻撃9HP32 | 光る羽 | 物理防御16魔法防御16 |
| 最高級毛皮 | 魔法攻撃10HP34 | 天使の羽 | 物理防御18魔法防御18 |
| アイテム名 | 変更後 | アイテム名 | 変更後 |
| 割れた爪 | 物理攻撃1HP14 | 雑草の根 | 物理攻撃1MP4 |
| 犬歯 | 物理攻撃2HP16 | 平原木 | 物理攻撃2MP6 |
| 折れた牙 | 物理攻撃3HP18 | 折れた根っこ | 物理攻撃3MP8 |
| 弦月爪 | 物理攻撃4HP20 | ナーレ木 | 物理攻撃4MP10 |
| 小さな骨 | 物理攻撃5HP22 | 小さな球根 | 物理攻撃5MP12 |
| 大きな牙 | 物理攻撃6HP26 | 細長い根 | 物理攻撃6MP16 |
| 柔らかい骨 | 物理攻撃7HP28 | リンゴの木 | 物理攻撃7MP18 |
| 細い骨 | 物理攻撃8HP30 | 力強い根 | 物理攻撃8MP20 |
| 硬い骨 | 物理攻撃9HP32 | 干からびた根 | 物理攻撃9MP22 |
| 整った骨 | 物理攻撃10HP34 | 蛇の木 | 物理攻撃10MP24 |
4.その他、仕様変更・不具合修正
<モンスター>
(1)新モンスターの実装
(2)モンスターの再出現時間を短縮しました。
<インターフェース>
(1)アイテム・スキルアイコンを変更いたしました。
(2)ウィンドウ移動時のカーソルを変更いたしました。
(3)かばん変更後、再ログインするとウィンドウサイズが合わなくなる不具合を修正いたしました。
(4)ターゲットウィンドウで、対象が倒れた場合、表示されないように変更いたしました。
(5)モンスターからの被ダメージと、与ダメージの色を変更いたしました。
(6)マップ移動時に、インターフェースが保存されない場合がある不具合を修正いたしました。
(7)アイテムのグレード(M、DM)によってアイコンの背景色を変更いたしました。
(8)NPC商店の金額表示形式を変更いたしました。
(9)スキル説明に、範囲有効距離と最大ターゲット数を追加いたしました。
<マップ>
(1)教会の内部を実装いたしました。
(2)ジャックから「竜の巣」へ、大使『シャート』から「巨木の陰」へ移動可能にいたしました。
<システム>
(1)ギルドメンバー、フレンドのログイン・ログアウト時にメッセージ表示機能を実装いたしました。
(2)ドロップアイテムの取得を改善いたしました。
(3)キャラクター初回ログイン時の位置を変更いたしました。
(4)モンスター、キャラクター共に、非ダメージ時のノックバック(ダメージモーション)が、一定確率でキャンセルされるように仕様を変更いたしました。
(5)パーティの最大メンバー数を4人から6人へ変更いたしました。
<クエスト>
(1)新クエストを実装いたしました。
(2)クエストを削除した場合、対象のクエストアイテムが削除されるように変更いたしました。
(3)アイテムウィンドウに空きが無い時にクエストをクリアすると、報酬がもらえない不具合を修正いたしました。
<グラフィック>
・アイテムを強化した際の装備アイテムに、エフェクトを実装いたしました。
・探検家のスキル書のアイコンが戦士のものになっていた不具合を修正しました。
<スキル>
・結婚スキル「ラブラブ」を、使用すると効果が得られるように変更いたしました。
<文言>
(1)初心者卒業試験の報酬アイテム名を変更いたしました。
(2)スキル説明を変更いたしました。
(3)その他、文言を変更いたしました。
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