STING 「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップの情報を公開」

地下鉄が危ない!新生オンラインFPS「STING」
「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」情報を公開
明日2月6日(土)12時から、STINGクローズドβテストを開催!
株式会社ワイエヌケージャパンは、新生オンラインFPS「STING」において、新たに実装される「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」情報を大公開いたします。
明日2月6日(土)12時より、東京YNKJAPAN社内にて、STINGクローズドβテストを開催致します。
当日のスケジュールとしましては、当選者によるテストプレーの他、ゲーミングデバイスブランド「ZOWIE」とのタイアップ企画、ドスパラ社の新製品の紹介をメインに進められます。
今回のクローズドβテストでは特に、新生オンラインFPS「STING」・日本独自システムとなる「MOD」関連プランを最重要テーマとしております。
「MOD(Modification)」システムとは、MODクリエイターが独自制作するゲームマップファイルなどをSTINGゲームシステムへ適用、ゲームサーバーを通じプレイヤーへ提供・公開するシステムを意味しております。
新生オンラインFPS「STING(スティング)」は、過去の「CODE NAME STING(コードネーム スティング)」にて表現しきれなかったvalve社の「カウンターストライクソースエンジン」を日本のゲーム市場で「どこまで表現できるか」をテーマに掲げ、その初お披露目の場所が明日のテストとなります。
すべての皆様にお見せできるものではございませんが、今月中に予定するSTINGオープンβテストまで今しばらくのお時間を頂戴できればと存じます。
詳しくはSTING公式サイトをご確認ください。
皆様との出会いを心よりお待ちしております。
◆クローズβテストの流れ
1部12:00?13:15
2部13:20?14:35
3部14:40?15:55
4部16:00?17:15
1.イベント挨拶及びスポンサー紹介
→ZOWIE GEARさん、DOSPARAさんに登場して頂きます。
2.クローズドβテストスペシャル限定マップ
→当日お越し頂いてのお楽しみマップです。
3.SNOWモード
→雪を投げて敵を倒す、雪合戦MODを一足先にプレイ!
→謎の女性チームの登場&女性チームと一緒に雪合戦をプレイ
4.SKI MOD
→実物のジャンプ台と変わらないクオリティのMODでワールドレコードを目指せ!
※当日は、声優、他社オンラインFPS関係者、アパレル、ゲーミングデバイス企業、ゲームニュース関係者などが来場します。但しご紹介は控えさせて頂く場合がございます。
※クローズβテスト中はサーバーダウン及び動作不具合が生じる可能性がございます。予めご了承ください。
※開発途中であるため、日本では使用されないゲームデータが使用されている箇所がございます。
予め、ご了承のほどをお願い致します。
※クローズβテストは当選者様全員を4部に分けての開催となりますため、お客様毎に開催時間が異なります。
※当選者へは「テスト会場所在地」、「来社日時」など"詳細"をメールにてお送りいたしております。
◆実装される「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」情報
Project STINGチームでは、次なる実装マップ紹介として「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」をご紹介します。
...
都心の日曜。快晴。
そして運命の朝。テロリストは動き出す。
緊急出動を受けた部隊は、嵐の後の静けさのような地下鉄構内へと足を踏み入れた。
先鋒部隊の隊員が倒れている。
緊張感が一気に高まる。
斉藤純一。手に持つアサルトライフルがやけに冷たく感じる。
静まりかえる構内にて一体何が起こっているのか。
その理由を知るものはここにはいない。
背後に控える国家の関わりを。
その黒幕、その陰謀を...
「新サブウェイ(SUBWAY)」に終わらず、新生オンラインFPS「STING」はまだまだ新マップを準備しております。
乞うご期待ください。
1.「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」とは?
サブウェイ(SUBWAY)と言う名の如く、地下鉄を模したバトルフィールドとなります。
「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」では、過去「CODE NAMESTING」時代に感じられるとされた「複雑さ」を削ぎ落とし、1階と2階の行き来を更に円滑に促す事を視野に入れた開発元マップです。
このマップでは背面襲撃を常に意識できなければ、冷ややかな緊張感を味わえる事でしょう。
2.「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」実装の企画経緯と方向性を考える。
今回の「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」では"削ぎ落とし"による"スピード感"が重要な要素となっている。
過去「CODE NAMESTING」時代に感じられた利用されないオブジェクトを削ぎ落とし、前面と背後からの攻撃に対する緊張感を高める事が今回の改変におけるキーワードと思われる。
但し、「地下鉄」から始まる新たな展開が生まれて欲しいものである。
そのような経緯から、
(1) 改変マップの反響は如何なものか。
(2) 現在○階建てマップも準備していますが、基盤マップ(サブウェイ)を前提に更なる楽しさの為に何をどの様に追加すべきか。
(3) サブウェイは、ゲーム内広告設置箇所が多数存在する。
広告主(クライアント)が望むゲーム内広告のあり方はどんなものであるか。その入り口は何か。
以上が現時点で考える「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」の入り口であり、悩みどころである。
3.「新サブウェイ(SUBWAY)/改変マップ」における"楽しさ要素"を表にまとめてみました。

クローズドβテストでは公開いたしませんが、オープンβテストを通じ、皆さんと意見交換できればと思います。
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