戦場のカルマ 「SFの人気MAP が本作に"大型アップデート"実装予告を発表」

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戦場のカルマ 「SFの人気MAP が本作に"大型アップデート"実装予告を発表」

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オンラインFPS 『戦場のカルマ』
"スペシャルフォース"の人気MAP が『戦場のカルマ』に!?
待望の「クランシステム」や、集弾率が一時的に高まる「ゴールデンクロス」など実装!!

2 月24 日(水)「大型アップデート」実装予告発表

NHN Japan 株式会社は、運営する日本国内最大級のインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」にてサービス中のWindows(R)用オンラインFPS(ファーストパーソン・シューティング)『戦場のカルマ』において、来る2 月24 日(水)に実施する定期メンテナンス終了後、「大型アップデート」を実装する事を発表致します。

この「大型アップデート」は、本作サービス開始以来、これまでに無い大規模なもので、お客様から実装について多くのご要望を頂いていた「クランシステム(メンバー同士のチャット機能搭載)」、武器を構えた際に、大きく照準を動かす事で"集弾率"が一時的に高まる「ゴールデンクロス」、半自動小銃を対象に、相手に向けて発砲する際に、銃本体後部にある凹型の照門と、前方にある凸型の照星を合わせる事で狙いが定まり、より命中精度が上がる「アイアンサイト追加」、また本作の開発会社である「ドラゴンフライ社」が同じく開発を担当しているオンライン3D アクションシューティングゲーム『SPECIALFORCE(スペシャルフォース)』に登場する人気MAP「ベイエリア」と同じ構造の新MAP「プラント(脱出モード用マップ)」が本作にも実装され、この実装に伴い新ゲームモード「脱出」が登場するなど、全8 項目にもおよぶアップデートを実施する予定です。

さらに、キャラクターレベルに合わせてルーム難易度が表示され、より自分のレベルにあったルームを確認できる「ルーム難易度表示」や、武器を装備したイメージの事前確認が可能となるロビーのリニューアルなど、既存の仕様についても大きく変更されます。

尚、本件については、2 月12 日(金)に本作公式サイトでも告知を行う予定です。

様々なアップデート、お客様同士のコミュニティー活性化、また視覚・直感的なユーザビリティを追求した2 月24 日(水)に実装する「大型アップデート」にご期待下さい。

~ 大型アップデート概要 ~

▼ 実装日
2010 年2 月24 日(水) 定期メンテナンス終了後 ※終了予定時間については、後日公式サイトで発表予定

▼ 内容

◇ 新機能 ◇

(1) クランシステム
ゲーム内でクランと呼ばれるグループが作成可能となり、メンバー同士でコミュニケーションがとりやすいクランチャットを利用できます。

(2) メッセンジャー機能
ゲーム内でメッセージ送信登録を行い、登録した相手に対してメッセージを送ることができます。

(3) アイアンサイト追加
半自動小銃限定(M1 Garand、SKS など)で、右クリックを押す事で使用できる「アイアンサイト」が追加されます。

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【左から「アップデート前発砲画面」、「アップデート後"アイアンサイト"発砲画面」】

(4) 獲得経験値のフロート表示
相手を倒した際、獲得経験値が画面内に黄色文字で表示されます。

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(5) 新MAP「プラント」&新ゲームモード「脱出」の追加
新ゲームモード「脱出モード」と、脱出モード用マップ「プラント」が追加されます。
「プラント」は"スペシャルフォース"の人気マップ「ベイエリア」と同じ構造のMAP です。

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【上段「スペシャルフォース、下段「戦場のカルマ」】

(6) 人気マップ&モード確認システム
入場システムに、人気マップ&モードが確認できるシステムが導入されます。
自分が参加したい、マップやモードのルームにもすぐに入場可能で、新しく追加されたマップもわかりやすくなっており、より手軽に目的のマップを遊ぶことができます。

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(7) 「ゴールデンクロス」実装
大きく照準を動かすと、集弾率が一時的に高まる「ゴールデンクロス」が実装されます。
例えば、真後ろにいる相手に照準をあわせると発動し、不利な状況を一気に覆すことが可能です。

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【「ゴールデンクロス発動画面」】

(8) ミニマップの追加
ゲームプレイ中、画面の左上に円形のミニマップが表示され、自軍と敵軍の位置を把握することが出来るようになります。

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【「ミニマップ」】

◇ 変更箇所 ◇

(1) ロビーのリニューアル
インベントリで、武器装備中のイメージが確認できるようになります。
実際に装備した際の姿が確認できるので、武器イメージの確認も行いやすくなります。

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【左側「改修前インベントリ画面」、右側「改修後インベントリ画面」】

(2) KP ゲージ(給料ゲージ)の廃止
今まではゲームをプレイする度に"KP ゲージ(給料ゲージ)"が蓄積され、ゲージがMAX になる事でKP が獲得できましたが、今後は、試合でのプレイ内容に応じてKP が獲得できます。

(3) ルーム難易度表示
プレイヤーのレベルに応じて、ルームの難易度が表示されるようになります。
(赤ランプ⇒自分のレベルより高いルーム・緑ランプ⇒自分のレベルに合っているルーム)
自分の力にあったルームを探しやすくなり、初めてのお客様でも安心して腕を磨くことができます。

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(4) 装備スロット変更
装備スロットがこれまでの8 個から2 個に、投擲武器用のスロットが1 つに変更となります。
これにより、装備についても、これまで以上に戦略的に選択する必要があります。
尚、上記以外にも、ゲームバランス修正や、不具合の修正などを実施する予定です。

※画面は全て開発中、または韓国サービス版のものです。
※開発状況により、アップデート内容が変更になる場合がございます。

※本記事はメーカーからの情報を、ほぼ原文のまま掲載しております。
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